“PS4 quedara rapidamente por detras de PC.”

Nvidia: “Las especificaciones de PS4 son de una CPU de gama baja, y una GPU de gama media-baja” 

“Rápidamente se quedará por detrás del PC”. 

 

Las especificaciones de PlayStation 4 están dando mucho de qué hablar. Si hace unos días Avalanche Studios (Just Cause) declaraban que la nueva sobremesa de Sony estaría por encima de la mayoría de los PC durante los próximos años, desde el fabricante Nvidia opinan todo lo contrario. 

El vicepresidente de contenido y desarrollo de Nvidia, Tony Tamasi, afirma que “en comparación con los PCs de juegos, las especificaciones de PS4 son de una CPU de gama baja y una GPU de rango medio-bajo”. 

Para el ejecutivo, PlayStation 4 saldrá desfasada al mercado: “Si PS4 sale en diciembre, como Sony ha indicado, solamente ofrecerá la mitad de rendimiento de una GPU GTX680 que se lanzó en marzo de 2012, prácticamente año y medio antes”, comenta al medio TechRadar. 

Tamasi carga contra los sistemas cerrados que ofrecen las consolas, señalando que el PC no cuenta con este tipo de problema ya que “son abiertos y pueden actualizarse en cada momento para aprovechar la potencia de las GPU más recientes, aumentando así el rendimiento y sacando provecho de la nueva tecnología y gráficos modernos”. 

Y concluye destacando que “si la historia predice el futuro, entonces estas consolas de próxima generación, si bien son más potentes que las actuales, se quedarán rápidamente bastante por detrás del PC”. 

Mientras tanto, PC desde hace años… 

Sega Vs Nintendo

La gran batalla

El conflicto que determinó en gran medida el futuro de las dos compañías (y el de las de otras muchas, ciertamente) fue el que se desarrolló en la década de los noventa.

Como hemos podido ver, hasta el año 1989 nadie podía hacerle frente a Nintendo: tenían juegos brillantes, tenían una consola en la casa de cada niño americano, tenían personajes geniales… Pero, en este año, Sega decidió contraatacar poniendo toda la carne en el asador con una nueva consola. Una consola el doble de potente, extremadamente rápida y que dejaba a la NES a la altura del betún: llegaba la Sega Genesis (Sega Megadrive para los europeos).

Tenían la fuerza. Ahora necesitaban hacerse ver, convencer al público de que necesitaban esa consola. ¿Cómo lo hicieron? Utilizaron una campaña híper agresiva contra Nintendo. Llegaron a la televisión y dijeron: “Hola, somos Sega. Tenemos una consola mil veces mejor que esa chapuza de Nintendo. En serio, la NES es muy inferior a nuestra Megadrive.”. Esta campaña tenía su propio eslogan: ‘Genesis does what Nintendon’t’.


¡Muerde el polvo, fontanero!

Por supuesto, arrebatarle a Nintendo su público era bastante complicado. Así que Sega optó por agrandar el mercado, por buscar un nuevo público: Nintendo tenía a los niños de diez años, así que fueron a por sus hermanos mayores. Si los hermanos mayores decían que la Megadrive ‘era guay’ los hermanos pequeños querrían una Megadrive también. Por eso se armaron de juegos con celebridades del deporte, porque los deportes eran de gran interés adolescente, con nombres conocidos en sus cartuchos. Incluso sacaron un juego llamado ‘Michael Jackson’s Moonwalker’.

Sega se respaldaba en celebridades mientras que Nintendo se mantenía en sus trece, usando como ‘celebridades’ a sus propios personajes: Mario, Link, Samus… Y eso era algo que Sega no podía evitar. Por eso, en 1991 apareció ‘Sonic theHedgehog’: más que un juego, un icono. El juego era tan bueno que merecía la pena comprar la consola solo por jugarlo. Pero, además, Sega trajo de vuelta sus grandes arcades a la consola. Y si Nintendo sabía hacer arcades, Sega no tenía nada que envidiarle, con títulos como ‘AlteredBeast’, por ejemplo.

A estas alturas, la línea de acción Sega estaba clara:‘Adolescente, somos para ti. Nintendo es para niños pequeños, vente a jugar a lo que de verdad mola’. Sega tenía los arcades a los que jugabas tras acabar las clases, tenía juegos de deportes, tenía a Sonic y tenía juegos más ‘intelectuales’ y profundos, juegos como ‘Populous’, ‘FantasyStar’, ‘Ecco the Dolphin’…

En el año en el que llegó Sonic para arrasar con todo, Nintendo descubrió su nuevo movimiento: la SuperNintendo (SNES); y su propia campaña ‘El cerebro de la bestia‘. Lo que significaba un nuevo equilibrio y una nueva batalla por comenzar. Y gracias a esta batalla conocemos lo que para muchos (incluido yo) es la época dorada de los videojuegos.


El cerebro de la bestia… ¡Rawrl!

Primero comenzaron una batalla de precios, lo que hizo ambas consolas más asequibles para el público. Después de éso se desencadenó la lucha en los títulos: ¿que Nintendo tenía ‘Final Fight’?, pues Sega sacaba ‘Streets of Rage’; ¿’Final Fantasy’?, pues ‘Fantasy Star’.

La SNES era ligeramente más potente, pero la Megadrive era más rápida. El equilibrio era muy notable y, poco a poco, se formaron comunidades que apoyaban una u otra consola, una u otra mascota. Sonic y Mario seguían produciendo juegos espectaculares, las revistas de videojuegos enfrentaban constantemente opiniones y nacía el término Fanboy.

Mientras Sega sacaba juegos de notable cada pocos meses, Nintendo se centraba en sobresalientes anuales (como sigue haciendo, en cierta medida). De aquí salían estanterías llenas de juegazos. Pero si querías una estantería más grande debías tirar hacia la Megadrive.

Es este momento, con Sega a la cabeza del mercado, el que deben recordar gran parte de los empresarios de la compañía y tirarse de los pelos. Sega cometió el terrible error que cometen muchas compañías: preocuparte por la consola y no por sus juegos.

Empezaron añadiendo el periférico Sega CD, un desastre que añadía la posibilidad de leer CDs a la consola, con lo que se abría un nuevo soporte para los juegos (solo que, a excepción de ‘Sonic CD’, los juegos dejaban mucho que desear. Después, y de forma incomprensible, volvieron a los cartuchos con la 32X, que ampliaba la consola a los 32 bits, algo que Nintendo ni siquiera necesitó. Porque mientras Sega aseguraba estar en la vanguardia de la tecnología, ofreciendo el mejor sistema, Nintendo sacaba juegazos como ‘Donkey Kong Country’, en 16 bits, es decir, un jarro de agua fría para los vanguardistas. ¿Por qué gastarse ese dinero en complementos para una consola cuando los verdaderos juegazos están en los 16 bits de Nintendo? La compañía simplemente esperó a que Sega se autodestruyese mientras seguía sacando juegos a su ritmo.

En 1994 aparece la Sega Saturn, volviendo al CD como soporte. Pero los problemas de sus dos núcleos de 32 bits (poco comunes para los desarrolladores) y la competencia que llegó desde Sony y Nintendo arrasó la consola.

Nintendo ni siquiera necesitó los 32 bits, sino que pasó directamente a los 64 con la Nintendo 64, que se las tendría que ver con un nuevo competidor: la PlayStation, consola de Sony.

¿Ustedes que prefieren ,sega o nintendo?

Hexagon – Juego flash muy adictivo…

dentro de todos los juegos flash que hay en el internet… hace tiempo me he topado con un juego particular… “Hexagon”

Si conoces este juego - sabes lo tremendamente dificil que es

es un juego con una tematica bastante sencilla… uno es un triangulito que gira al rededor de un exagono, intentando no ser aplastado… nos movemos con las flechas izquierda y derecha, asi de sencillo… pero la dificultad radica en que el hexagono gira… y nosotros giramos con el… sumado a la excelente musica de 8-bits proporcionada por Chipzel (http://chipzelmusic.bandcamp.com/) se convierte en un juego completamente adictivo…

si quieren jugarlo aqui les dejo el link….

http://distractionware.com/games/flash/hexagon/

pasen un buen rato y que la fuerza los acompañe!

Esa version de la vida donde una mano gigante te dice que hacer…

Los sims ha sido una franquicia millonaria hace ya muchisimo tiempo… recuerdo cuando jugué de chico al sims 1 que era lo unico que existia luego del 1er simcity. hoy ya cuenta con aproximadamente 40 versiones, entre juegos base, expansiones, packs de accesorios y spin offs…

gracias a mi hermosa chica, que hoy con el sims 3 revivo muchas cosas de ese sims 1 y aun me quedo atonito viendo ciertas cosas pasar (como que un robot se convierta en un niño de verdad…)

y navegando en la web, encontre esta pag de taringa, que tiene todos los juegos para descargar.. asi que si alguno quiera revivir viejas epocas, o simplemente conseguir esa expansion que nunca tuvo, aqui el link

http://www.taringa.net/comunidades/capsim/6077799/_Oficial_-Guia-de-la-Comunidad.html

Microsoft presenta Skype para Windows 8

El servicio de VoIP de Skype ya tiene versión oficial para Windows 8. Esta nueva versión del servicio ofrece una interfaz y un diseño totalmente renovado y adaptado a Windows 8 así como una serie de nuevas funciones que permiten aprovechar al máximo las funcionalidades del nuevo SO de Microsoft.

La llegada de la versión definitiva de Windows está cada vez más cerca y los usuarios esperan con impaciencia las novedades que Microsoft tiene preparadas.

El nuevo diseño de Windows 8 para poder ser utilizado tanto en PC como en dispositivos móviles (Windows RT, en este segundo caso) ha sido la principal novedad por lo que el resto de partners de Microsoft han tenido que hacer un esfuerzo para adapatar sus apliaciones a esta nueva versión. Uno de ellos ha sido el servicio de VoIP Skype, propiedad de Microsoft desde mayo de 2011.

Skype para Windows 8 ofrece una interfaz renovada que se integra con el nuevo diseño del sistema operativo. Según señala la compañía en su blog oficial se trata de un Skype “rápido, fluido y fácil de usar” que aprovecha al máximo las posibilidades de Windows 8 para poder estar disponible tanto si se accede con un ratón como con los dedos.

En cuanto a las nuevas características de esta versión destaca sobre todo la integración con el sistema operativo y la multitarea. Por un lado, la aplicación está centrada “en la gente que te importa”, asegura la compañía, ya que Skype para Windows 8 agrupa los contactos recientes y los favoritos para que contactar con ellos sea mucho más fácil.

 

 

Skype también ha hecho aún más fácil llamar a teléfonos fijos o teléfonos móviles directamente, gracias a un teclado nuevo y moderno. Los usuarios podrán ver fácilmente cuánto crédito de Skype tiene junto con las suscripciones activas y las llamadas recientes, todo a un solo golpe de vista.

Además, también se podrán recibir llamadas aunque el usuario esté utilizando otra aplicación y no tenga abierto Skype, lo que le permite estar “más conectado” con sus contactos. Skype para Windows 8 informará sobre las nuevas llamadas y los nuevos mensajes instantáneos para que el usuario siempre sepa cuando alguien quiere ponerse en contacto con él.

También incluye la opción Snapping Skype. Con ella los usuarios podrán navegar por la web, ver fotografías o consultar un mapa mientras mantiene una conversación con un amigo o un familiar. Además, la integración con Windows 8 se completa con la integración con la app Contactos del sistema operativo.

Skype para Windows 8 estará disponible el 26 de octubre, fecha en la que saldrá a la venta la versión definitiva de Windows 8.

Internet Explorer 10 llegará a Windows 7 en noviembre

Muchos han manifestado sus dudas acerca de que Internet Explorer 10, la próxima versión del navegador de Microsoft que estará presente por defecto en Windows 8 y Windows RT, estuviera disponible para Windows 7

Cada vez falta menos para el lanzamiento de Windows 8. Si bien Microsoft está muy enfocada en la nueva versión de su popular sistema operativo, esto no significa que no se acuerde de los usuarios que no harán la actualización en forma inmediata.

Los usuarios de Windows 7 que quieran poner sus manos sobre Internet Explorer 10 podrán hacerlo. El gigante del software planea lanzar una versión anticipada de IE10 para W7 a mediados de noviembre, mientras que la versión final estará llegando tiempo después, y para que esto ocurra los usuarios y desarrolladores tendrán que ayudar a Microsoft enviándoles todo el feedback posible.

Según se dice, IE10 será un 8% más rápido que Chrome 20, lo cual al parecer lo convertiría en el navegador web más rápido de todos. ¿Será cierto? Habrá que ver para creer

IBM y Fujifilm desarrollan una cinta magnética de 35TB.

El almacenamiento de gran catidad de datos lleva años siendo cubierto por empresas mediante un sistema bastante vetusto, las cintas magnéticas.

El almacenamiento de gran catidad de datos lleva años siendo cubierto por empresas mediante un sistema bastante vetusto, las cintas magnéticas. Este sistema tiene varios problemas como son la latencia hasta encontrar datos y la permeabilidad a ondas electromagnéticas que hace que las cintas tengan que ser guardadas a buen recaudo en una localización preparada.

Las ventajas son la densidad de datos por volumen físico de almacenamiento y el precio ya que IBM y Fujifilm acaban de crear una nueva cinta magnética que es capaz de albergar 35 Tbytes en nada menos que 10cm x 10cm x 2cm.

Ambas compañías esperan ofrecer a las empresas que siguen utilizando este método para backups una alternativa económica en tiempo de crisis.

Shakira es bastante peligrosa….

Un archivo infectado con un virus troyano complicó a cientos de cibernautas que buscaban información sobre la cantante colombiana. ¡Ojo con Shakira!

Recientemente la empresa de seguridad McAfee publicó una lista con las celebridades más peligrosas de la web por propagar virus. En aquella oportunidad, Shakira quedó en el séptimo lugar y Emma Watson se coronó como el nombre famoso más riesgoso en lo que a ciberespacio respecta.

Pero al parecer, la artista colombiana viene con todas las de ganar para entrar en el primer lugar del ranking de McAfee el próximo año, ya que una criatura maliciosa ronda la web en los últimos días y tiene a mal traer a los fanáticos de la rubia.

Habrá que tener cuidado entonces con la mujer de curvas voluptuosas en Internet, porque al buscar fotos, videos o información relacionada con Shakira, probablemente los usuarios se topen con un archivo infectado bajo el nombre de “accidentesshakirabarcelona.exe” originado en el Reino Unido.

El virus en cuestión es un troyano que se aloja en la computadora y se activa cada vez que se enciende el ordenador. La búsqueda de información e imágenes de la cantante embarazada de su primer hijo, seguramente generó un tráfico virtual que favoreció la rápida propagación del archivo infectado.